简介RW-HPS 是一个用于 Rusted Warfare 游戏的服务端项目面向游戏玩家、服务器运维人员以及有二次开发需求的开发者旨在 Java11 环境下快速搭建高性能、高可用的游戏服务器让玩家获得与官方服务器一致的体验并具备后续扩展与调优空间。整个资源包共 470 个文件压缩后约 6.83MB核心内容以 Kotlin/Java 源码为主含 368 个 .kt 与 14 个 .java同时辅以 Markdown 文档、properties/yml 配置、Shell/Bat 启动脚本、Dockerfile 容器部署文件和 jar 依赖库等涵盖源码、文档、配置与部署脚本结构清晰便于按需查阅与二次开发。已有 577 人学习/下载。压缩包内包含了完整服务端工程、启动脚本、容器化部署配置与进程守护方案以及地址库等辅助素材能够帮助读者快速掌握搭建流程、理解服务端模块划分并在此基础上进行功能扩展或个性化定制无论是用于个人开服还是团队研究都具有不错的参考价值非常适合希望自建 Rusted Warfare 服务器或学习游戏服务端开发的人群。1. RW-HPS 是什么为什么玩家要用它来替代游戏内置联机朋友建了个 Rusted Warfare 开黑群一到周末四个人卡成一团重连比打仗还频繁。后来他把房间迁到一台双核小机器上跑起 RW-HPS同样四个人再没因为断线骂过服务器。RW-HPS 是 Rusted Warfare 游戏的服务端实现定位很明确在运行 Java 11 的服务器上快速建立高性能游戏服务器。它把房间和同步逻辑独立成一个 JVM 进程不再依赖某一个玩家的主机质量和上行带宽。适合宿舍联机、社区开服也适合想折腾 Mod 与自动化脚本的人。下面从 Java 11 环境开始一步步把它跑起来。2. 运行前置Java 11 的安装、验证与为什么非要 LTS 版本2.1 为什么是 Java 11不是玄学而是编译目标的硬要求RW-HPS 的发布包是基于 Java 11 编译的字节码这意味它必须跑在 Java 11 及以上版本的 JVM 上。Java 8 装得再熟练也没用启动时大概率会直接抛UnsupportedClassVersionError这属于硬性门槛不是调个参数能绕过去的。那直接用 Java 17 或 21 行不行答案是不推荐。Java 9 之后的模块化体系逐年收紧反射访问很多第三方网络库和游戏服务端的字节码增强工具在 JDK 17 上会遇到IllegalAccessError虽然可以靠--add-opens参数强行打开包但每升级一次 JDK 都要重新维护一长串启动参数纯属给自己埋坑。Java 11 是长期支持版本补丁更新稳定社区里围绕 11 的踩坑记录也最全。这里说的 Java 指的是 OpenJDK不是那些自带杀毒软件捆绑的“绿色版”。如果服务器是纯命令行环境安装openjdk-11-jdk-headless就够了它不含图形相关库体积更小跑服务端完全足够。另外建议安装完整 JDK 而不是只装 JRE。RW-HPS 正常运行只需要 JRE但排查问题时要用的jcmd、jstat、jmap等诊断工具都在 JDK 里。真到了全场玩家集体掉线、你想看一眼 GC 停顿到底有多严重的时候就会发现多装一个 JDK 是多么省钱的一件事。2.2 Linux 上装 OpenJDK 11三行命令和切换技巧Debian 和 Ubuntu 系的安装命令非常直接。我一般会在干净的系统上新装openjdk-11-jdk-headless而不是先装别的版本再切换因为多 JDK 共存时的alternatives切换虽然不难但容易忘。sudo apt update sudo apt install -y openjdk-11-jdk-headless sudo update-alternatives --config java java -version这段命令的意思很容易理解apt update刷新软件源索引避免装到过期的包install后面的-y表示自动确认安装适合写进部署脚本第三行update-alternatives是在系统里已经存在多个 JDK 时手动挑默认java命令。如果系统里只有一个 Java 11这一步会提示只需要选一次。最后java -version的输出里必须能看到类似openjdk version 11.0.x的字样。这里有个小坑有的 VPS 镜像预装了 Java 8即使你执行了上面的安装命令默认java可能还指向旧版本。所以验证这一步不能省。CentOS 或 RHEL 系的命令稍微不同sudo dnf install -y java-11-openjdk-devel sudo alternatives --config java java -version注意包名带了devel这是因为 CentOS 系的 OpenJDK 把运行环境和开发工具拆得更细。生产环境我通常会把启动脚本里的java直接写成绝对路径比如/usr/lib/jvm/java-11-openjdk-amd64/bin/java这样即使运维同事不小心把系统默认 JDK 切到 17RW-HPS 也不会遭殃。2.3 Windows 服务器上装 JDK 11JAVA_HOME 与 PATHWindows 开服同样常见尤其是玩家自己拿旧台式机做服务器的时候。安装包用开源社区维护的 Temurin 11注意不要装成了 JRE直接选 JDK 的 MSI 安装包。安装过程没什么好说的关键是装完要把JAVA_HOME和PATH环境变量设对。[Environment]::SetEnvironmentVariable(JAVA_HOME,C:\Program Files\Eclipse Adoptium\jdk-11.0.25.9-hotspot,Machine) [Environment]::SetEnvironmentVariable(PATH,$env:PATH ;%JAVA_HOME%\bin,Machine)JAVA_HOME里的路径必须是你实际安装 JDK 的绝对路径版本号目录可能不同安装完看一眼文件夹名再填。Machine表示写入的是系统级环境变量需要管理员权限。设置完之后要关闭当前终端再重开环境变量才会生效。如果你不习惯 PowerShell也可以走图形界面这台电脑点击右键选属性进入高级系统设置在环境变量里手动新增JAVA_HOME再把%JAVA_HOME%\bin追加到Path变量里。这里最容易犯的错是忘记重启终端导致java -version仍然找不到命令这并不是安装失败。2.4 验证 Java 11 是否真的被服务端用上有一种很隐蔽的问题你在终端里敲java -version显示 11但系统服务管理器启动 RW-HPS 时用的是另一个路径下的 JVM。为了确认最终生效的确实是 Java 11可以用下面这条命令java -XshowSettings:properties -version 21 | grep -E java.version|java.home-XshowSettings:properties是 JVM 提供的调试参数它会把当前环境的所有系统属性打印出来21是把错误输出重定向到标准输出因为 JVM 的版本信息通常是打印在 stderr 上的。输出里重点看两个值java.version必须是 11.xjava.home指向的路径要和你预期安装的 JDK 一致。我之前遇到过一台服务器同时装了多个版本的 JDK执行脚本的当前用户 PATH 指向了旧版本结果 RW-HPS 一直起不来。后来在 systemd 服务文件里写死 JVM 绝对路径问题才彻底消失。建议你从一开始就养成写绝对路径的习惯省得后面被各种环境变量问题折磨。3. 把服务端跑起来RW-HPS 的下载、文件结构与首次启动3.1 拿到 jar 包之后先看什么从 RW-HPS 的发布页面下载服务端压缩包后先别急着解压运行。做两件事校验文件完整性和查看包内目录结构。很多开服失败案例都是因为下载过程中文件损坏Java 进程启动到一半就报zip END header not found。sha256sum rw-hps.jar校验值应该和发布页上给出的哈希值一致如果不一致重新下载。接下来解压或直接观察目录结构。常见做法是服务器目录下有一个主 jar 文件、一个config或config.json配置文件以及plugins、maps之类的资源目录。不同版本的发布形式可能不同但你先弄清楚主 jar 和配置文件的相对位置后面启动命令和工作目录才好设置。不要一拿到 jar 就随便丢在某个文件夹里执行。我会专门建一个目录比如/opt/rw-hps把服务端解压进去因为后续日志、地图、玩家数据都会在附近生成集中放方便备份和升级。3.2 最小启动命令把服务端先冒烟跑起来环境没问题后先不要加任何复杂的 JVM 参数直接启动看能不能跑起来。最小命令是这样的cd /opt/rw-hps java -Xms256M -Xmx1G -jar rw-hps.jarcd是为了确保工作目录正确很多开发者因为从别的路径执行命令导致服务端找不到配置文件和地图资源。-Xms256M表示堆内存起始大小 256MB-Xmx1G表示堆内存上限 1GB先给一个保守的值等确认稳定后再调大。正常情况下第一次启动会生成默认配置文件并在控制台打印初始化日志。如果你看到类似Startup completed或者明确提示监听某个端口的输出就说明基础包没问题。此时可以先按Ctrl C停掉再按正式需求去改配置。如果想保持后台运行可以用screen或tmux。我倾向于在调试阶段用screen因为能看到实时输出screen -S rw-hps java -jar rw-hps.jar按Ctrl A后松开再按D就可以脱离会话让服务端在后台继续跑下次用screen -r rw-hps重新挂回去。注意脱离前千万别手滑多按一个C会直接杀掉进程。3.3 日志里的信息从 INFO 到 WARN 怎么看很多新手拿到启动日志后看到WARN就开始慌。实际上 WARN 不一定代表服务端挂了它可能只是提示某个功能没启用或者某些资源缺失。我给你整理一个典型的启动日志片段[INFO] [main] Loading configuration from config.json [INFO] [main] Binding on 0.0.0.0:5123 [INFO] [sync] Sync service registered [WARN] [game] Map not found, use default map第一行说明配置文件被正确加载第二行说明服务端已经绑定到所有网卡的 5123 端口第三行表示内部同步服务注册完成。第四行才是关键它提示你没找到指定地图所以回退到默认地图。这种情况不会导致服务端退出但会影响玩家体验你需要回头检查config.json里的地图路径。真正致命的错误一般长这样[ERROR] [main] Failed to bind address: Address already in use [FATAL] [main] Shutting down due to fatal error看到ERROR加FATAL的组合基本就是启动环境有问题比如端口被占用。这时候不要急着重启服务端先用后面的排查方法定位问题。3.4 让外网玩家连上防火墙和端口转发的正确姿势服务端在本地监听成功后还不代表外网玩家能连进来。你需要确认两个层面的放行服务器自身的防火墙以及云服务商的安全组。先看本机防火墙sudo ufw allow 5123/tcp sudo ufw allow 5123/udpRusted Warfare 的联机流量对延迟非常敏感很多同类型游戏服务端同时用到 TCP 和 UDP。如果你不确定 RW-HPS 的具体传输协议最稳妥的方式是把端口同时放行 TCP 和 UDP等日志稳定之后再收紧。安全组也是同样操作到云平台的后台把入站规则里的 5123 端口打开。如果你的服务器在家里前面还隔着一台主路由那就需要做端口转发。登录路由器管理页把公网的 5123 端口转发到内网服务器的 5123 端口注意服务器需要设置固定内网 IP否则路由器重启后转发规则可能找不到目标机器。完成之后用下面的命令检查服务端是否真正监听ss -lntup | grep 5123-l表示只显示监听中的套接字-n不解析服务名-t只看 TCP-u看 UDP-p显示对应进程信息。如果这条命令没有任何输出说明服务端进程并没有监听 5123那就不是防火墙问题而是服务端配置没生效或启动失败。4. 调出“高性能”内存、GC、网络与自动重启的配置细节4.1 JVM 堆内存与回收器先搞清楚你的瓶颈是带宽还是 GC很多人觉得高性能就是把内存拉满其实对游戏服务端来说GC 停顿才是体验杀手。Rusted Warfare 的玩家同步频率很高一旦 JVM 发生长时间的 Stop-The-World所有玩家都会在那一瞬体验“全场暂停”。Java 11 默认使用 G1 垃圾回收器它在延迟和吞吐之间的平衡比传统的 Parallel GC 好得多但参数仍然需要根据玩家规模调整。我常用的生产启动命令是这样java -Xms2G -Xmx4G -XX:UseG1GC -XX:MaxGCPauseMillis100 -jar rw-hps.jar-Xms2G和-Xmx4G设置堆起始和最大内存。我一般会让两者相等避免运行中堆内存扩容引发的额外开销。-XX:UseG1GC明确指定使用 G1虽然 Java 11 默认就是 G1但写出来可以让其他维护同事一眼看明白。-XX:MaxGCPauseMillis100是 G1 的停顿目标它是个软指标JVM 会尽量把单次 GC 停顿控制在 100 毫秒内但不保证一定达到。下面这张表格列出了核心参数和建议值方便你贴在部署文档里JVM 参数作用建议值-Xms堆初始大小与-Xmx相等-Xmx堆最大内存物理内存的 40%-50%-XX:UseG1GC使用 G1 回收器默认开启-XX:MaxGCPauseMillisGC 停顿目标50-200-XX:ParallelRefProcEnabled并行处理引用对象开启不要给一个小内存 VPS 分配超过物理内存一半的堆。操作系统本身、文件页缓存、JVM 的元空间、线程栈都需要内存堆给了 8G 但物理内存只有 8G系统很快就会开始使用 swap那段时间的延迟会比正常情况高出一个数量级。4.2 网络参数系统句柄和 TCP 缓冲区Java 进程能打开的文件描述符数量默认可能只有 1024每个玩家连接都会占用一个句柄。当同时在线人数较高时你会在大约一个月的运行期后突然发现新玩家连不上但日志没有任何报错。这不是 RW-HPS 挂了而是操作系统限制了这个进程能持有的连接数。启动 systemd 服务前先把当前会话的句柄上限调高ulimit -n 65535这条命令只对当前 shell 有效。要永久生效需要写到 systemd 服务文件或者按第 4.3 节配置。另外如果玩家之间的延迟时不时突然飙升可能是内核 TCP 缓冲区过小sudo sysctl -w net.core.rmem_max16777216 sudo sysctl -w net.core.wmem_max16777216rmem_max是接收缓冲区最大值wmem_max是发送缓冲区最大值单位是字节。设置成 16MB 对游戏这类有突发流量的场景足够了。但你必须注意这些内核参数是全局的会影响这台服务器上的所有网络连接。如果同机还跑着其他应用设置之前要评估一下总体内存消耗。4.3 用 systemd 守护 RW-HPS宕机后自动拉起生产环境开服最忌讳开个nohup就完事因为 JVM 异常崩溃后没有任何机制把它重新拉起来。我习惯把 RW-HPS 配置成 systemd 服务这样开机自启、崩溃重启、日志标准输出都由系统接管。[Unit] DescriptionRW-HPS Server Afternetwork-online.target [Service] Userrwuser WorkingDirectory/opt/rw-hps ExecStart/usr/lib/jvm/java-11-openjdk-amd64/bin/java -Xms2G -Xmx4G -XX:UseG1GC -jar rw-hps.jar Restartalways RestartSec5 LimitNOFILE65535 [Install] WantedBymulti-user.targetUserrwuser指定以普通用户身份运行而不是 root这样即使服务端被玩家利用漏洞也无法直接拿到系统管理员权限。WorkingDirectory特别重要它决定服务端在哪个目录下运行这直接影响配置文件和地图文件的查找路径。Restartalways表示进程无论以什么方式退出都尝试重启RestartSec5是重启前等待 5 秒。LimitNOFILE65535等效于启动前执行了ulimit -n 65535确保句柄上限被正确抬高。文件保存到/etc/systemd/system/rw-hps.service后执行sudo systemctl daemon-reload sudo systemctl enable rw-hps sudo systemctl start rw-hpsdaemon-reload让 systemd 重新读取服务文件这是修改配置后最容易漏掉的一步。enable是设置开机自启start是立即启动。以后查看状态用systemctl status rw-hps查看实时日志用journalctl -u rw-hps -f。4.4 一个可复制的生产启动脚本如果你不想用 systemd或者服务器跑的是 Docker 之外的非 systemd 系统一个规范的启动脚本也能应对大部分场景。脚本要做的不只是启动服务还要把日志按天切分并保存 PID 方便管理。#!/bin/bash export JAVA/usr/lib/jvm/java-11-openjdk-amd64/bin/java export JVM_OPTS-Xms2G -Xmx4G -XX:UseG1GC -XX:MaxGCPauseMillis100 export APP_HOME/opt/rw-hps mkdir -p $APP_HOME/logs cd $APP_HOME nohup $JAVA $JVM_OPTS -jar rw-hps.jar logs/$(date %F).log 21 echo $! rw-hps.pid第一行的export JAVA把 JVM 绝对路径固化成变量避免 PATH 环境问题。mkdir -p确保日志目录永远存在。nohup让进程在断开终端后继续运行输出重定向到以当天日期命名的日志文件这样每天早上重启服务的脚本可以单独处理前一天的日志。echo $!把上一个放入后台进程的 PID 写入文件方便之后用kill $(cat rw-hps.pid)停止服务。这个脚本的精髓在于日志按天滚动你不会在几个月后打开一个 20GB 的日志文件。升级 RW-HPS 时我也会用它来统一重启先执行脚本停旧进程再替换 jar 包最后重新运行新脚本。5. 避坑RW-HPS 部署中最常见的 5 个翻车点5.1 端口被占用Address already in use现象服务端启动日志报Address already in use进程立刻退出或者看起来还在运行但玩家连接全部超时。原因最常见的是上一次启动的服务端没有干净退出残留进程还占着端口。其次是同一台服务器上其他程序碰巧使用了相同端口。解决先用ss -lntup | grep 5123找到占用端口的进程 PID再用ps aux | grep PID确认是不是残留的 Java 进程。如果是直接kill -9后重新启动。有时候你发现自己明明kill了进程端口却还被占着那可能是网络套接字处于TIME_WAIT等待几十秒就会自动释放不要反复重启加重问题。5.2 客户端显示版本不匹配服务端日志却一切正常现象玩家从游戏大厅看到你的服务器点进去却提示版本不一致而服务端控制台没有任何异常输出。原因这通常不是网络问题而是 RW-HPS 服务端版本与游戏客户端版本之间的兼容性约束。很多游戏服务端在握手阶段会校验协议版本号一旦不匹配就主动断开连接。解决确认你下载的 RW-HPS 版本是配合当前游戏主版本制作的。开服之前先查看发布说明里写的兼容版本范围不要盲目追求最新版。收到服务端发布新版本通知时不要急着在公网服务器上替换先在测试环境跑一局确认客户端可以加入再升级。5.3 内存不足Java 进程还在但系统开始 swap现象玩家反馈延迟规律性飙升服务端进程存活但响应迟钝使用free -h查看发现 swap 占用明显增长。原因-Xmx设置超过物理内存可用量或同机运行的数据库、监控程序抢占了太多内存。JVM 发现物理内存不足后会频繁触发页面交换Java GC 停顿时间因此恶化。解决先free -h看总内存和已用内存把-Xmx调整到物理内存的 40% 以内。如果服务器只有 2G 内存就设置-Xms1G -Xmx1G不要强行开 2G 以上。同时检查同机是否有mysql、nginx之类的进程占用大量内存考虑迁走非必要服务。5.4 全员同步卡顿GC 停顿变成游戏内“集体凝结”现象每隔几分钟全员同时出现几百毫秒到一秒左右的卡顿随后恢复玩家看不到掉线通知但非常影响操作体验。原因JVM 老年代空间碎片化或 GC 配置不合理。默认 Parallel GC 在回收老年代时会发生较长时间的 Stop-The-World玩家看到的直观表现就是全房间瞬间冻结。解决切换到 G1 垃圾回收器并设置停顿目标。用jstat -gc pid 1000观察每次 GC 的耗时和频率如果单次FGC时间超过 200ms就说明参数还需要调整。常见做法是调低-XX:MaxGCPauseMillis到 100 以下同时适当减小堆内存因为堆越大G1 在全局标记阶段需要扫描的对象越多。5.5 日志时区错乱时间差 8 小时倒计时不对现象服务端日志里记录的时间和本地时间不一致玩家看到的房间列表倒计时或活动时间总差一截。原因JVM 默认时区没有跟随系统时区或者是基础镜像里使用 UTC 时间。Java 进程在启动时会读取操作系统的时区设置但某些最小化系统镜像不会正确传递TZ环境变量。解决在启动命令中加入-Duser.timezoneAsia/Shanghai或者设置环境变量TZAsia/Shanghai后再启动服务。如果使用 systemd 服务文件在[Service]段里加一行EnvironmentTZAsia/Shanghai即可。改完之后重启服务端用date命令对照确认日志时间戳。6. 验证与监控压测、日志分析、和你应该养成的日常习惯6.1 用真实客户端做内网压测再看 JVM 指标很多开服者把服务端跑起来就立刻拉人进来玩结果问题全堆到公测当天。我更建议先在内网做一次两小时验证找两个客户端连上去一个观战一个正常打一局。全程盯着 JVM 的 GC 情况。jstat -gcutil pid 1000jstat -gcutil会每秒打印一次 GC 使用率相关数据其中FGC列是全量 GC 次数FGCT是全量 GC 累计耗时。如果FGCT持续上涨说明你的堆设置和 GC 参数还有优化空间。配合日志分析用下面的命令筛选异常grep -E ERROR|FATAL|WARN logs/$(date %F).log这条命令把当天日志里的ERROR、FATAL和WARN一次性筛出来。注意WARN也要看有些后续致命错误的第一个信号只是 WARN 级别的配置缺失。最后形成一份简单的运维习惯升级版本前先备份配置文件和地图目录替换 jar 包前先在内网跑一局每次修改 JVM 参数后至少观察一小时的 GC 指标而不是只看玩家能不能连上。我自己的教训是在一次开服前为了追求性能把堆内存调到 VPS 物理内存上限结果玩家一多系统就开始 swap整晚都在道歉。现在每次改完参数我都会先压测再发公告真的能少挨不少骂。希望帮到你。本文还有配套的精品资源点击获取
