人工智能大模型AI 应用AI Agent媒体生成后端桌面应用【免费下载链接】Toonflow-appToonflow 是开源一站式 AI 短剧创作工具将小说、剧本快速转化为动画短剧。集成 AI 编剧、智能分镜、角色与视频生成跨平台桌面端轻量部署助力创作者低成本批量产出视觉内容。Toonflow is an open-source AI tool that turns stories and scripts into animated short dramas. Features AI scriptwriting, storyboarding, character and video generation. A cross-platform desktop app for efficient content creation.项目地址https://gitcode.com/gh_mirrors/to/Toonflow-app点击查看免费下载本篇技术指南以 Toonflow 开源一站式 AI 短剧创作工具中内置的「3D_clay_stopmotion 定格动画黏土」美术技能data/skills/art_skills/3D_clay_stopmotion/README.md为主体系统拆解其风格定义、全局色彩/光影约束、角色/道具/场景/分镜/视频的完整提示词生成规范并结合仓库源码说明该技能在 AI 编剧与资产生产流程中的实际调用方式。读者阅读后将掌握在 Toonflow 中为黏土定格动画题材项目配置美术风格、生成高质量风格化提示词与资产的完整实战方案。一、风格定位什么是定格动画黏土风格3D_clay_stopmotion是 Toonflow 内置美术技能Art Skill之一位于 data/skills/art_skills/3D_clay_stopmotion。其 README 明确将本风格限定为定格动画黏土质感题材所有美术提示词、规范和生成内容均严格限定于以下四个维度定格动画世界观以复古/奇幻生活为背景涵盖木屋、森林、街道、咖啡馆、花园等体现定格动画特有的生活气息黏土质感所有角色、场景、道具均以定格黏土动画为标准强调黏土肌理清晰度、手指压痕可见度、材质颗粒感治愈怀旧美学在黏土质感基础上追求电影感氛围画面色调温暖柔和、细节丰富整体氛围温暖治愈、怀旧感人情感表达适合展现温柔、治愈、浪漫的定格动画故事强调手工质感下的情感表达。适用范围与风格体验README 给出明确的适用范围定格动画黏土题材的 AI 美术生成角色、场景、道具、分镜等需要极致黏土质感、细腻光影、温馨治愈氛围的视觉创作。在该风格下创作者可获得的体验包括角色面容精致、气质温柔或清亮服饰造型均为定格黏土动画风格场景空间层次丰富、黏土肌理清晰、氛围真实而富有诗意道具与日常物品均为复古/奇幻造型、手工质感细腻分镜与画面以定格动画为基础强调叙事与情感表达。严禁内容风格红线README 明确列出与风格基因相冲突的禁用内容是后续所有提示词约束手册的底线现代 3D 动画风格、光滑塑料、CG 渲染现代元素、现代建筑、现代服饰高饱和荧光色、霓虹色黑暗暴力、成人向内容。同时 README 强调本风格仅适用于定格动画黏土相关项目如需其他风格如现代 3D、CG、插画、现代等请勿使用本套提示词。在 Toonflow 中这意味着该技能应通过美术风格Art Style配置与项目绑定而非全局通用。二、全局美学基础prefix.md 的风格基因与色彩体系在 Toonflow 的美术技能目录结构中prefix.mddata/skills/art_skills/3D_clay_stopmotion/prefix.md充当全局美学约束前缀是所有提示词生成器角色、道具、场景、分镜必须继承的公共基线。它被设计为必须严格、完整遵循的约束层并要求生成器仅输出提示词正文不得附加解释、注释或额外文本。风格基因表维度定义一级风格定格动画黏土Stop-Motion Claymation二级风格奇幻 3D 卡通 · 暖调光影层次情感基调治愈怀旧 · 童真细腻质感锚词黏土肌理、手指压痕、柔和浅景深全局色彩盘10 色风格基线prefix.md 将色彩约束划分为三个层级L1 硬约束仅锁定角色识别核心肤色、发色、主服底色的审美方向、L2 软约束场景色/配饰色/点缀色优先参考色盘、可按镜头与剧情微调、L3 例外机制奇幻/高潮/特殊场景可临时突破局部色彩但需保留整体暖调逻辑。十个基准色如下序号色名色值用途C1奶油黄#F5E6D0肤色基底、暖光、室内C2陶土红#C96E5A黏土本体、暖色点缀C3天空蓝#87AEC9天空、服装、冷调点缀C4深棕发#4A3728发色、眼瞳C5高级灰#8A8A8A建筑、阴影、中性色C6淡紫#D0C4D6夜晚、梦幻、魔法C7琥珀暖#C9A96E黄昏、灯光、温暖感C8薄荷绿#9DC2A5植物、自然、环境C9米白#F5F0E8墙面、服装、背景C10暖橙#E8C890夕阳、火光、温馨感其中硬约束色默认锁定肤色基准为 C1 奶油黄允许小幅明度/暖度微调发色/瞳色基准为 C4 深棕发允许深棕/深褐轻微偏移。C2/C3/C5/C6/C7/C8/C9/C10 为推荐色域可根据镜头氛围做同色相邻近调整。情绪色盘导演对齐版prefix.md 的核心设计思想之一是色盘先行每条提示词至少指定 1 个「情绪场景」并绑定主色 辅色组合规则 E1。八种情绪场景的色彩方案情绪场景主色辅色光效与对比建议画面关键词日常温馨C1 奶油黄C9 米白 C5 高级灰均匀暖调柔和对比生活感、温暖、平静心动瞬间C2 陶土红C1 奶油黄 C10 暖橙中近景提暖肤色微红羞涩、靠近感、暧昧室内日常C9 米白C5 高级灰 C1 奶油黄明暗层次清晰中性为主居家、舒适、安全奇幻/魔法C6 淡紫C7 琥珀暖 C3 天空蓝魔法光点彩色光晕梦幻、神秘、奇幻户外自然C8 薄荷绿C1 奶油黄 C3 天空蓝自然暖调阴影层次清新、开阔、自由夜晚梦境C6 淡紫C3 天空蓝 C1 奶油黄冷调为主暖色点缀静谧、思考、独处回忆/闪回C1 奶油黄C5 高级灰 C7 琥珀暖柔焦雾化轻微褪色怀旧、旧忆、梦幻离别感伤C5 高级灰C3 天空蓝 C1 奶油黄降饱和拉大冷暖反差距离感、克制、静压配套的 5 条情绪色盘使用规则E1-E5值得注意单镜头主色不超过 2 个、情绪切换时优先调整光比与色温再调整饱和度、治愈向默认遵循暖底 冷暖对比、若与剧情冲突以情绪色盘优先于通用推荐色但不得突破严禁项。色温约束与容差参数值说明整体色温偏暖 4500-5000K推荐温暖怀旧主基调肤色色温微暖 4800-5200K推荐奶油黄但有生命感对比度中等建议保持明暗层次清晰但不过分强烈饱和度中低 60-75%建议区间定格动画高级色调色彩容差色相偏移 ±8°、饱和度偏移 ±10%、明度偏移 ±12%。例外场景奇幻、魔法、情绪高潮镜头可使用更暖或更高饱和的局部色块但禁止高饱和荧光色与现代色彩语言入镜。全局约束规则所有技能继承必守规则 R1-R5必须包含定格动画风格 黏土质感风格锚定词必须声明手指压痕可见 黏土肌理材质面部必须使用3D 卡通角色 柔和浅景深发丝必须使用黏土造型 手工痕迹保留光影必须声明电影感光影层次 暖调主导。严禁项 X1-X5严禁现代 3D 动画风格皮克斯/迪士尼后期风格、光滑塑料/现代 CG 渲染、高饱和荧光色/霓虹色、面部变形/比例失调/肢体异常倾向词、现代场景/现代建筑/现代服饰。三、角色资产生成基础形象与衍生妆造角色类提示词由两份约束手册共同覆盖art_character.md基础形象与 art_character_derivative.md衍生妆造。3.1 基础形象原则art_character.md四条基础原则黏土肌理为魂表面可见手工捏塑痕迹手指压痕/黏土纹理清晰可辨、3D 卡通底模基础打底为简化造型的黏土角色后续服化均为叠加层、四视图一致面容/体型/发型/基础服装跨视图高度统一、治愈氛围无妆状态仍需体现角色性格柔和/圆润/亲切。面容约束不再固定五官特征参数由角色描述性别/年龄/性格/气质驱动 AI 自由生成五官保证人物间外观差异化整体保持黏土圆润感无尖锐棱角气质关键词必须从角色描述提炼并写入提示词表情为中性微表情。肤感与体型约束男女分表女性为暖调奶油色肌肤、哑光黏土质感无高光、可见捏塑痕迹默认身高 155-165cm、六头身至七头身、圆润肩线、圆润小手男性为暖调米色肌肤、哑光黏土质感、手指压痕可见默认身高 170-180cm、六头身半至七头半、圆润宽肩、圆润手掌简化指节。发型与基础服装女性为暖棕/栗色自然色系及肩或及腰长发男性为暖棕/深褐/黑色短发或中长发发质统一为黏土发型、块状发束无复杂发饰。基础服装为简化造型女性为简化连衣裙或上衣裙装男性为简化衬衫裤装均为低饱和暖色调、无花纹装饰服装风格统一以确保后续服饰叠加无色彩干扰。3.2 四视图设定图规范角色设定图采用同一画面从左至右并排四视图的布局位置视图角度景别要求左一人像特写正面平视头顶至锁骨面部占 60%五官清晰左二正视图正面 0°全身立像面对镜头、头顶到脚底完整右二侧视图右侧 90°全身立像侧面轮廓清晰、从头到脚完整右一后视图后方 180°全身立像后脑/背部/发尾/脚部清晰画面规范纯净中性灰背景 #E8E8E8、自然站立双脚平行微分、全身立像严禁裁切、暖调柔光前方主光 双侧补光、无硬阴影、四视图的肤色/体型/发型/面容/基础服装完全一致画面比例建议 4:1 或 3:1。3.3 角色基础形象提示词模板可直接复用黏土定格动画{性别}角色四视图设定图定格动画风格3D卡通渲染暖调光影 character design sheetcharacter turnaround {角色描述对应的五官特征 - 由角色描述自然推导整体保持黏土圆润感}{整体气质} {肤色}哑光黏土质感黏土肌理清晰手工捏塑痕迹 {身高描述}{头身比如7 heads tall proportion}{身材描述}{体态描述} {发色}{发长}黏土发型{基础造型}无复杂发饰 女性简化连衣裙 / 男性简化衬衫裤装低饱和暖色调无花纹 同一画面左至右并排人像特写正视图侧视图后视图 人像特写从头顶到锁骨完整展示head to collarbone complete 全身立像从头顶到脚底完整展示full body head to toe 自然站立纯净中性灰背景暖调柔光无硬阴影 四视图一致性黏土肌理细腻渲染表情柔和治愈 图中不要有任何文字该模板配合必守规则 R1-R8哑光黏土质感、声明基础服装、无复杂发饰、纯净中性灰背景、四视图一致性、全身立像从头到脚完整、身高头身比约束、人像特写从头顶到锁骨完整与严禁项 X1-X8真人写实质感、冷硬光线、尖锐棱角、复杂场景背景、夸张表情、裁切等使用。3.4 角色衍生资产叠加原则与 L0-L5 层级art_character_derivative.md衍生资产用于在基础底模之上叠加妆造遵循六条叠加原则面容不变、姿态不变、逐层可控每层独立描述便于按层替换、风格统一、质感不降叠加后黏土质感标准不低于底模、纯服化范畴仅叠加妆容/发型/服饰/配饰禁止引入道具、场景、环境。叠加层级结构层级内容说明L0底模基础形象底模不修改L1妆容基础装饰性色彩点缀L2发型造型发髻/束发 简单发饰L3中衣/内搭替换白色基础中衣L4外衣/主服外套/长袍/外衣L5配饰头饰/耳饰/项饰/腰饰L1 妆容决策原则先分析用户线索再决策——无明显面部强调用基础装饰妆、轻微面部线索柔和/含笑/气色提亮用轻装饰妆、明确场景线索婚礼/庆典/正式场合用正式装饰妆。女性妆容风格矩阵含清新裸妆日常/初遇、甜暖桃妆甜宠/约会、节日盛妆庆典/大婚、夜宴妆夜晚/聚会男性遵循伪素颜原则底肤为哑光黏土、暖调米色。L2 发型造型女性含半挽发髻/高髻/低垂发髻/双发髻/全散发五种发饰风格复古温馨、材质为黏土简单金属男性含束发半冠/全冠高束/散发披肩/束发马尾四种。L3L4 服饰矩阵女性含日常长裙/礼服长裙/轻便常服/寝衣/大婚嫁衣男性含复古常服/劲装/外袍大氅/常服便装/礼服服饰通用约束为暖色调低饱和主色、黏土塑形简单纹理、纹理清晰、简单层叠层次分明。L5 配饰女性为简单头饰/小耳坠/简单项链/简单腰带/简单手镯男性为简单发冠/玉簪、简单腰封/革带、温润玉佩、简单挂饰佩剑可选。文档还提供服化组合速查表日常闺中/初次相遇/甜宠互动/正式亮相/夜间密谈/大婚典礼六种场景的妆容-发型-服饰-配饰组合以及未覆盖场景推断规则当用户场景不在表中时依据风格基因推断妆容强度、发型、服饰与配饰繁度哑光黏土质感与暖调奶油色肤感始终锁定。衍生四视图规范与提示词模板布局、背景#E8E8E8、光线与基础形象一致一致性要求扩展为面容/妆容/发型/发饰/服饰/配饰完全一致。衍生模板以以角色基础形象图为底图开头按【L1·妆容】【L2·发型】【L3L4·服饰】【L5·配饰】四段分层描述。衍生手册另有 15 条必守规则R1-R15含仅输出提示词禁止包含场景描述禁止道具交互L1 必须先分析再决策所有衍生资产均需妆造上妆强度需克制和 12 条严禁项X1-X12含错误保持素颜仅因道具/场景/动作词而误把妆容升级等这些规则对生成一致性至关重要。四、道具资产生成基础设定与状态衍生道具类由 art_prop.md 与 art_prop_derivative.md 两份手册覆盖。4.1 道具设计原则art_prop.md功能可读道具用途一目了然、造型服务于功能、黏土质感极致材质纹理清晰可辨黏土/木质/布料/纸、年代一致所有道具符合古风世界观、禁止现代元素、尺度明确通过参照物或标注暗示真实尺寸、纯道具独立展示画面中只能出现道具本身严禁任何人物、手部、肢体。道具分类与美学约束四大类兵器类剑/刀/弓/枪/扇黏土塑形简单金属装饰丝绸剑穗哑光黏土微金属光泽饰品类簪/钗/璎珞/玉佩/手镯/耳坠工艺精致花纹清晰生活器物类茶具/酒具/香炉/棋盘/书卷/灯笼黏土/木质/陶瓷纹理清晰质感温润信物/关键道具类信物/令牌/卷轴/药瓶/玉印需有辨识度与叙事象征意义可做旧增加年代感。多角度设定图规范同一画面四宫格2×2——左上正面图、右上侧面图、左下背面图、右下细节特写纯净中性灰背景 #E8E8E8、暖调柔光无硬阴影、每格道具占格内主体 70%、画面比例建议 1:1。材质渲染约束表黏土哑光质感、手指压痕微可见matte clay、木质木纹清晰年轮可见、金属微反光无过强高光、陶瓷釉面温润色泽柔和、布/纸纤维质感边缘自然、宝石哑光质感内部光线。道具提示词模板以黏土定格动画古风道具设定图开头强制纯道具静物展示、道具独立陈列、无人持有、无人佩戴并以画面中不能出现任何人物、手部、手指、肢体道具不可处于被握持或佩戴状态收尾。必守规则 R1-R5纯净中性灰背景、明确材质与工艺、古风世界观、哑光黏土质感、暖调柔光与严禁项 X1-X7复杂场景背景、道具与人物同画面、被持有/佩戴状态、冷硬光线、过度高光等配套约束。4.2 道具衍生状态art_prop_derivative.md衍生原则造型锚定核心造型/轮廓在所有状态中可识别、状态可读、叙事服务每种状态变体服务于特定剧情节点、渐进退化损伤/老化符合物理逻辑、纯道具独立展示。状态类型分三类使用状态崭新/日常使用/陈旧、损伤状态微损/破损/残片、特殊状态染血/浸水湿润/燃烧焦损/发光激活/包裹封存。材质状态变化规则核心创新点按材质定义退化路径材质崭新 → 日常日常 → 陈旧损伤表现黏土哑光温润 → 微磨损磨损 → 色泽柔和暗淡缺口/裂缝/碎裂木质新木纹理 → 自然包浆包浆 → 色泽暗沉开裂/断裂/虫蛀陶瓷釉面温润 → 微划痕划痕 → 釉面暗淡裂纹/碎裂/缺口金属微光泽 → 微包浆包浆 → 氧化痕迹缺口/卷刃/断裂布/纸崭新平整 → 微皱折皱折 → 发黄变脆撕裂/焦损/墨迹晕染单状态变体提示词模板以基于{道具名}设定图开头声明当前状态{状态名}{状态视觉描述}与材质表面变化描述仍强制四宫格2×2布局、纯道具展示与无人持有。状态对比图规范为同一画面并排 2-3 种状态、角度/光线/背景完全一致仅状态不同。必守规则强调造型可识别、物理逻辑、四宫格布局、纯净中性灰背景严禁项包含状态变化后不可识别、违反物理逻辑的损伤、过度血腥/恐怖的损伤描绘与整体治愈美学一致。五、场景资产生成主视图与衍生变体场景类由 art_scene.md 与 art_scene_derivative.md 覆盖。5.1 场景美学原则与季节色调art_scene.md四条原则空间叙事场景承载情绪与叙事功能、层次纵深所有场景必须具备前/中/后景、杜绝扁平、黏土质感至上木质/石质/布料/水面纹理清晰可辨、定格为锚追求定格摄影特征景深虚化、镜头光斑、定格颗粒感与暖调光影拒绝真人写实。季节色调映射表春暖绿桃粉辅米白/鹅黄、夏翠绿荷粉辅天青/莲白、秋暖红金黄辅橙黄/暖灰、冬柔和白霜灰辅暖木色/冰蓝并配有对应提示词如春色暖绿、桃花粉色秋枫暖红、金叶暖阳。室内场景规范古代宅邸/宫殿/书房/闺阁、温馨复古材质以黏土塑形木质为主、石/玉/绢/纱为辅低饱和暖木色 米白纱幔 青瓷必须声明前/中/后景元素暖调柔光为主窗光/烛光、光线漫射镜头感要求柔和浅景深虚化、自然光斑、定格颗粒感材质需带瑕疵感木面使用痕迹、石面风化纹、布料自然褶皱。室内类型速查表提供闺阁/卧房、书房/书斋、大殿/正厅、庭院回廊、厨房/膳堂五类核心元素与氛围词。室外场景规范庭院/山林/溪畔/古桥/集市等类型晴/阴/薄雾/细雨/飞雪天候植被须符合季节梅/竹/松/桃花/柳/荷水体溪/湖/瀑布需有光影反射建筑为飞檐斗拱、青瓦白墙、石桥木亭必须有空气透视远处偏暖灰暖调自然光为唯一光源且日光/月光需有体积光。室外类型速查表提供庭院花园/山林竹海/溪畔湖边/古桥长亭/集市街道/屋顶天台六类。主视图规范单画面非拼图/多视图/分屏自然观察视角默认人眼平视高度、构图能代表场景主体并展示前/中/后景层次单一光源逻辑、光影方向一致画面比例默认 16:9严禁出现任何人物、人影、人体轮廓。5.2 场景衍生变体art_scene_derivative.md衍生原则空间一致建筑结构/布局/材质在所有变体中保持一致、景别驱动、时段切换、天候变化、定格为锚。景别变体大全景场景全貌周围环境建立空间感→ 全景完整呈现展示空间结构→ 中景局部区域聚焦功能区→ 近景细部材质/氛围道具特写→ 特写极局部细节材质纹理/关键道具。衍生时保持项与变化项有明确划分例如全景 → 中景保持材质/色调/光线允许裁切聚焦与景深变化。时段变体清晨暖调柔光偏暖金、正午明亮、阴影短、黄昏暖金色调、长影、golden hour、夜间月光冷蓝调、幽静清冷、夜间灯火暖黄点缀、明暗对比时段切换时建筑/布局/材质不变调整天空色调与氛围。天候变体晴天/阴天/薄雾/细雨/飞雪每种天候定义视觉特征如细雨水珠、湿润反光、雨丝与变化项晴→细雨增加雨丝、地面反光、色调偏冷植被需随天候逻辑适配雨中花瓣湿润、雪中枯枝挂霜。角度变体正面/前视、侧面左/右 90°、背面 180°、俯视birds eye view、仰视worms eye view、近景推进push-in、自由角度调用方自定义角度注入。角度衍生时场景中心点不变、参考图光源方向不变、光影投射方向同步重算、保持暖调柔光单画面且严禁人物。衍生模板支持按需注入目标角度/景别/时段/天候描述规则 R7未提及维度留空省略并强制与参考图保持建筑结构/材质/色调/光线一致。六、分镜与视频情绪表达与运动画面6.1 分镜提示词技法director_storyboard.mddirector_storyboard.md 专门面向分镜提示词生成核心是将情绪输入映射为面容/眼神/微表情词并注入光影氛围词与固定风格锚定词。情绪 → 面容/眼神词映射表节选关键条目心动/欣喜→脸颊微红表情含蓄 / 眼神明亮目光温柔 / 嘴角轻扬黏土压痕悲伤/失落→神情低落 / 眼神黯淡目光游离 / 眉毛微蹙温柔/深情→眉眼温润 / 目光深情 / 嘴角微扬表情克制温暖害羞/羞涩→脸颊泛红 / 目光低垂不敢直视 / 手捏黏土衣角动作轻柔孤独/怀念→神情安静眼神悠远 / 目光放空若有所思。光影氛围词库包含时间段光线清晨/午后/黄昏日落/夜间/室内日常/奇幻魔法与情绪光影心动温情用柔和侧光浅景深背景虚化、悲伤失落用冷调侧光面部局部暗部、怀旧回忆用柔焦暖光雾化等。场景质感约束词按场景类型给出必加约束词复古木屋木质纹理清晰、黏土砖墙、暖色灯光、奇幻森林树木黏土质感、光斑效果、魔法光点、街道广场石板路面黏土质感、路灯暖光、咖啡馆木质桌椅黏土质感、窗外街景虚化、城堡/宫殿石砖黏土质感、暖色灯光、宏大空间等。固定风格锚定词所有输出必须包含分五组定格动画锚定定格动画风格黏土质感手指压痕可见黏土肌理材质暖调光影、黏土质感黏土肌理清晰手指压痕可见材质颗粒感明显手工痕迹保留、角色材质含角色镜头时必选、光影层次含光影场景时必选、氛围锚定治愈怀旧氛围定格动画美学温馨情感表达手工质感。画质锁定词分模式 A中文Seedream与模式 B英文Nanobanana并区分默认与画内文字场景招牌/标识等道具文字清晰可读。文档特别注明Seedream模式 A不支持负向提示词负向词仅适用于模式 B模式 B 负向词模板为no modern digital 3D, no CGI rendering, no smooth plastic, no oversaturated colors, no neon colors, no cyberpunk, no sci-fi elements, no sharp edges, no clean lines, no vector art, no cartoon flat coloring, no cel-shading。美学禁止项现代 3D 动画风格皮克斯/迪士尼后期、光滑塑料/CG 渲染、高饱和荧光色/霓虹色、现代场景建筑、重阴影/过度对比、卡通比例/大眼睛/Q 版变形、赛博朋克/蒸汽朋克元素、画外叠加文字字幕/水印/标题卡。例外故事世界内的道具文字招牌、路牌、书籍不属于禁止范围应如实描写并要求清晰。完整生成示例文档以复古木屋内暖光下两个黏土小人对视微笑心动/甜蜜、暖调侧光柔和浅景深为输入分别给出模式 A纯提示词 参考图一致性英文说明与模式 BXML 结构化role导演角色设定、character_reference角色参考、continuity_rules连续性规则、shot镜头描述、negative负向词两种输出同一输入按所选模型仅输出其中一种。6.2 导演规划技法director_planning_style.mddirector_planning_style.md 面向段落级导演规划定义全局约束色调体系全片以奶油黄、陶土红、天空蓝为基底色温偏暖4500-5000K、饱和度中低60-75%局部点缀冷色淡紫、薄荷绿增加层次冷暖切换与故事弧线同步禁用高饱和荧光色、霓虹色与暗黑色彩体系。光影方案体系6 套 A-FA 柔光漫射日常温馨、B 奇幻暖光奇幻登场、C 暖调侧光室内日常、D 日光漫射户外自然、E 月光冷调夜晚梦境、F 柔焦暖光回忆/闪回光源角度默认 30-45° 侧光模拟小剧场灯光效果每场戏的氛围方向应映射到 A-F 某一方向保证视觉一致性。质感方向定格黏土肌理纪实感手指压痕可见、黏土褶皱清晰、材质颗粒感明显黏土不等于粗糙通过光影与动作设计放大感染力而非依赖复杂特效禁止塑料感和光滑 CG 感。场景空间元素微缩场景/小道具制造可爱微缩世界层次感暖色室内/手工道具木桌家的温暖、花盆生活气息、书本知识/成长灯光/窗光/烛光作为光源载体段落间用场景空镜做情绪缓冲、转折点用视觉而非台词。声音设计乐器选择——八音盒/音乐盒日常/温馨/回忆核心乐器、手风琴轻松/浪漫/街头、弦乐铺底情感升华/离别、木琴/钟琴奇幻/魔法乐器组合策略平稳开场收尾用木琴/钟琴独奏、日常温馨用音乐盒手风琴、情绪升华用弦乐音乐盒环境音层次黏土质感脚步声/翻书声/餐具碰撞/风声/钟表滴答/衣料摩擦每场戏标注 1-2 个核心环境音。6.3 视频提示词风格标签art_storyboard_video.mdart_storyboard_video.md 规定生成视频提示词时必须注入的视觉风格标签按模型模式区分模式风格标签通用多参模式英文stop-motion claymation, clay texture, finger imprints, warm tones, soft bokeh, whimsical 3D cartoon通用首尾帧模式英文stop-motion claymation, clay texture, finger imprints, warm tones, soft bokeh, whimsical 3D cartoon, shallow depth of fieldSeedance 2.0中文定格动画黏土风格黏土肌理手指压痕暖色调柔和浅景深奇幻3D卡通这些标签与仓库中视频模型提示词体系data/modelPrompt/video 下的 seedance2Multi-parameterMode.md、universalFirstAndLastFrameMode.md 等形成对接实际生成时由工作台视频提示词接口注入。七、源码视角美术技能在 Toonflow 生产流程中的调用Toonflow 将美术技能作为可插拔的提示词资产库通过统一的getArtPrompt工具按风格名与手册名加载。从源码结构可以梳理出该技能在生产管线中的调用位置角色/道具/场景衍生资产批量生成src/routes/production/assets/batchGenerateAssetsImage.ts 分别以art_character_derivative、art_prop_derivative、art_scene_derivative为参数调用getArtPrompt即3D_clay_stopmotion/art_prompt/art_character_derivative.md等手册会被加载为生成提示词的前置约束用于批量生成角色、道具、场景衍生图。资产提示词润色src/routes/assetsGenerate/polishAssetsPrompt.ts 与 batchPolishAssetsPrompt.ts 通过项目美术风格project.artStyle加载visualManual对应手册对资产提示词进行风格化润色。分镜视频提示词生成src/routes/production/workbench/generateVideoPrompt.ts 与 batchGeneratePrompt.ts 加载art_storyboard_video将风格标签注入视频提示词。导演技能目录加载src/agents/productionAgent/index.ts 通过getPath([skills, art_skills, artName, driector_skills])定位导演技能目录使分镜/规划类手册director_storyboard、director_planning_style可被 Agent 作为技能引用。从源码结构可以推断getArtPrompt(artStyle, art_skills, manualName)的路径解析规则为data/skills/art_skills/{artStyle}/{manualName}.md因此一个美术风格目录如3D_clay_stopmotion内的全部手册prefix 前缀 art_prompt 资产手册 driector_skills 导演手册 README共同构成该风格完整的提示词知识包由前端在项目视觉手册Visual Manual配置中选择绑定。这也解释了 README 末尾本风格仅适用于定格动画黏土相关项目的约束在工程上的落实方式风格与项目一一绑定避免跨风格混用。八、实战速查从 README 到可运行提示词的五步工作流将本文内容落地为实际生产提示词可按以下五步执行选择风格与绑定在 Toonflow 项目中为该剧集选择美术风格3D_clay_stopmotion视觉手册配置确认项目题材符合 README 适用范围定格动画黏土、治愈怀旧规避严禁内容现代 3D/塑料/CG/荧光色/霓虹/现代元素/黑暗暴力。注入全局基线提示词头部先注入 prefix.md 的风格锚定词定格动画风格 黏土质感 手指压痕 暖调光影与情绪色盘主辅色锁定 4500-5000K 暖色温、60-75% 中低饱和度。按资产类型套模板角色用 art_character 四视图模板基础或 art_character_derivative 分层模板妆造道具用 art_prop 四宫格模板 状态衍生表art_prop_derivative场景用 art_scene 主视图模板前/中/后景 空气透视 无人物或 art_scene_derivative 变体模板景别/时段/天候/角度。分镜阶段对齐情绪以 director_storyboard 的情绪→面容/眼神映射确定镜头内表情用 A-F 六套光影方案director_planning_style确定段落光影方向注入固定风格锚定词与画质锁定词Seedream 模式 A 用正向词锁质Nanobanana 模式 B 追加负向词。视频阶段注入风格标签按目标模型选择 art_storyboard_video 中的英文通用标签或 Seedance 中文标签保证运动画面与静态资产风格一致同时可参考 director_planning_style 的乐器/环境音约束为成片声音设计提供依据。九、总结3D_clay_stopmotion美术技能是 Toonflow 中将定格动画黏土这一视觉题材工程化的完整约束体系README 负责风格定位与边界prefix.md 提供全局色彩/色温/约束基线art_prompt 目录下的六份手册覆盖角色基础衍生、道具基础衍生、场景主视图衍生全部资产类型的提示词模板与必守/严禁规则driector_skills 目录将风格基因延伸到分镜情绪映射、光影方案与声音设计art_storyboard_video 则完成静态风格到视频风格标签的衔接。仓库源码进一步印证了该技能在资产批量生成、提示词润色、视频提示词生成与导演 Agent 中的实际加载链路使其成为一套可复制、可校验、与项目强绑定的风格即代码方案。如需在其他风格现代 3D、CG、插画等下使用请按 README 约定切换到对应艺术风格目录避免误用本套黏土提示词。赞分享人工智能大模型AI 应用AI Agent媒体生成后端桌面应用【免费下载链接】Toonflow-appToonflow 是开源一站式 AI 短剧创作工具将小说、剧本快速转化为动画短剧。集成 AI 编剧、智能分镜、角色与视频生成跨平台桌面端轻量部署助力创作者低成本批量产出视觉内容。Toonflow is an open-source AI tool that turns stories and scripts into animated short dramas. 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