OptiScaler 完整使用指南给游戏换超分辨率引擎再补上帧生成【免费下载链接】OptiScalerOptiScaler bridges upscaling/frame gen across GPUs. Supports DLSS2/XeSS/FSR2 inputs, replaces native upscalers, enables FSR-FG/XeFG on non-FG titles. Supports Nukem mod for DLSSG-to-FSR3 FG.项目地址: https://gitcode.com/GitHub_Trending/op/OptiScalerOptiScaler 是一个开源的游戏超分辨率替换工具它以中间件形式拦截游戏对 DLSS、FSR、XeSS 的调用把超分工作转交给你指定的后端执行还能通过实验性的 OptiFG 给不支持帧生成的 DX12 游戏补上帧生成。它面向三类人显卡跑不动游戏自带超分技术的玩家、想横向对比不同超分画质的玩家以及想给老游戏加帧生成的折腾党。5 步跑通 OptiScaler从选 DLL 到打开游戏内菜单这一节给出最短上手路径全程只需要复制几个文件。获取代码git clone https://gitcode.com/GitHub_Trending/op/OptiScaler按游戏 API 选对 DLL游戏 API放入游戏目录的文件DX12dxgi.dllDX11d3d11.dllVulkanvulkan-1.dll把选好的 DLL 复制到游戏安装目录与 exe 同级。依赖 DLSS 输入但游戏目录缺少nvngx_dlss.dll时从其他 DLSS 游戏拷贝该文件放进游戏目录否则 DLSS 相关选项不可用。启动游戏按Insert键打开 OptiScaler 菜单Page Up显示性能面板。⚠️ 注意OptiScaler 属于注入式 Mod不要用于有反作弊的联机游戏有封号风险。哪些游戏能用按 API 查支持清单前提只有一条游戏必须已集成 DLSS2、FSR2 或 XeSSOptiScaler 替换的是输入→输出的通路而不是凭空给游戏加超分。UE 引擎游戏目前仅 XeSS 输入能走通完整替换。DX12 游戏输出可选 XeSS默认、FSR 2.1.2 / 2.2.1、FSR 3.X含 2.3.X、DLSSFSR 4.X 走 FSR 3.X 通道官方仅支持 RDNA4 与 RDNA3 独显。DX11 游戏原生 FSR 2.2.1默认、FSR 3.1.2 非官方移植、原生 DLSS、原生 XeSS仅 Intel Arc走 D3D11on12 通道还能用更多 DX12 后端代价是约 10%-15% 的性能损耗。Vulkan 游戏FSR 2.1.2默认/ 2.2.1、FSR 3.1含 2.3.2、DLSS、XeSS 2.x。帧生成OptiFG仅 DX12支持 FSR3-FG需 HUDfix 防 HUD 重影、XeFG、FSR4-FG也可以作为原生帧生成失效时的兜底方案。菜单里都有什么超分替换之外的调选项理解 OptiScaler 只需要一个公式游戏设置里选的超分是 InputOptiScaler 菜单里选的是 Output。所有选项都可以在游戏内实时改动多数选项改动后即时生效改完还能直接存回 INI。除了切换后端菜单还提供DLSS / DLSS-D光线重建渲染预设的运行时覆盖、RCAS 锐化带运动自适应 MAS、0.5x–3.0x 的输出缩放、内部渲染比例的强制覆盖与锁定、DRS 范围限制、伪超级采样、Mipmap 偏置以及曝光缺失、资源状态错误等常见问题的自动修复开关。v0.9 起还内置了 Fakenvapi可注入 Anti-Lag 2 / LatencyFlex / XeLL 降低输入延迟和 Nukem 的 dlssg-to-fsr3 修改另支持从plugins目录加载 ASI 插件。三个值得动手的画质设置伪超采样、CAS 锐化与比例覆盖这三个配置都能在游戏菜单里实时预览效果适合逐帧对比着调。伪超级采样——接近 DLAA 的画质。开启后1080p 游戏在 Quality 预设下本应把 720p 画面放大到 1080p启用后改为放大到 1800p默认倍率 2.5再降回 1080p。对应 INI[Upscalers]下SuperSamplingEnabledtrue。画质明显更干净但要付出一定的性能代价倍率越高代价越大。CAS 锐化——救回 XeSS 偏软的观感。XeSS 输出普遍偏柔和且没有自带锐化在[CAS]下Enabledtrue即可叠加 AMD 的 CAS 滤镜。注意 CAS 不完美个别游戏会出现辉光消失、色调偏移甚至黑屏。缩放比例覆盖——手动控制内部分辨率。[UpscaleRatio]可以给所有质量预设强制同一个比例如 1.5[QualityOverrides]可以逐个预设定制默认 1.3 / 1.5 / 1.7 / 2.0 / 3.0。注意这两项通常要重启游戏或切换分辨率后才生效且前者优先级更高。 另有[Hotfix] MipmapBiasOverride-15 最锐到 15 最糊可以调纹理清晰度但官方明确提示会影响性能建议小步试。画面出问题的对号入座5 个高频故障与修复参数遇到问题先按现象→原因→解法对号入座多数问题一个参数就能修。菜单打不开游戏内没开任何超分选项或 RTSSMSI Afterburner / CapFrameX与注入冲突。先在图形选项里启用 DLSS/FSR/XeSS若用了 RTSS升级到最新版并开启其兼容性设置。画面发暗、暗部发灰曝光纹理没被超分器识别《古墓丽影暗影》是典型例子。在[Color]下设AutoExposuretrue或在菜单 Init Flags 勾选 Auto Exposure。屏幕下方出现彩虹色灯光AMD 显卡上 UE 游戏把颜色资源传入了错误状态《深岩银河》常见。在[Hotfix]下设ColorResourceBarrier4或在菜单 Resource Barriers 把 Color 改为 RENDER_TARGET。画面撕裂、花屏甚至崩溃伪装成 NVIDIA 显卡可能让游戏走进优化过的专用代码路径《艾迪王国原理 2》有用户反馈严重花屏。关闭 GPU spoofing、改用 FSR/XeSS 输入通常能恢复。菜单上下颠倒Unity 引擎游戏的已知怪癖《森林之子》不影响游戏画面本身属于文档里记录的已知问题。 两个提醒用 XeSS 后端出现黑屏时把 DirectX Shader Compiler 压缩包里的dxcompiler.dll、dxil.dll放到游戏 exe 旁边通常可解决另外官方没有官网、也没有付费管理器应用任何收费下载都是骗局OptiScaler 完全免费。文档与源码入口想深挖时去哪找配置参数逐项说明Config.md覆盖 Upscalers、FrameGen、Spoofing 等全部章节完整功能清单Features.md已知问题排查Issues.md非 N 卡用户的 GPU 伪装选项Spoofing.md源码模块超分后端在OptiScaler/upscalers/API 钩子在OptiScaler/hooks/帧生成在OptiScaler/framegen/低延迟注入在OptiScaler/low_latency/自行编译带子模块克隆仓库用 Visual Studio 2022 打开OptiScaler.sln直接构建OptiScaler 的价值在于把超分选择权和帧生成能力从显卡品牌手里拿回来交到你手上。建议从 DX12 游戏 XeSS 或 FSR 2.2 组合开始试遇到画面异常按上面的对照表逐项排查——多存几份 INI你会发现最适合自己的那组参数。【免费下载链接】OptiScalerOptiScaler bridges upscaling/frame gen across GPUs. Supports DLSS2/XeSS/FSR2 inputs, replaces native upscalers, enables FSR-FG/XeFG on non-FG titles. Supports Nukem mod for DLSSG-to-FSR3 FG.项目地址: https://gitcode.com/GitHub_Trending/op/OptiScaler创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考
