Borrowed Patterns【免费下载链接】LifeOS⛰️ The Life Operating System — an intent engineering platform that moves you from your current state to your ideal state, in life and work.项目地址: https://gitcode.com/GitHub_Trending/pe/LifeOSFrom Mycology (Agent: The Thief)Mycelial network consensus(analogy strength: 5)Foreign problem: distributed nutrient allocation across forest floorForeign technique: chemical gradient signaling, no central coordinatorMapped: distributed system consensus via gossip protocol with bias-vector signals## 五、阶段 3MATE遗传重组 MATE 是 PERTURB 函数在已有想法上的实现。QuickCycle 的 MATE 规格 1. **合并素材池**将 CONSUME 输出10-20 条与 STEAL 输出4-6 条合并为单一素材池 2. **Fisher-Yates 洗牌配对**对整个池执行 Fisher-Yates 洗牌然后**相邻配对**。QuickCycle 明确省略了 Mate 工作流中的跨阶段配对强制cross_phase_ratio 预留槽位因为池在 CONSUMESTEAL 阶段就已天然混合规模下无需再强制 3. **每对执行两个操作** - **Crossover交叉**取想法 1 的元素 A 想法 2 的元素 B组合成新想法 - **Dice-roll mutation骰子变异**掷 8 面骰按结果应用 8 种变异算子之一详见下节 4. **跳过 cloning-with-drift**带漂移克隆FullCycle 的 MATE 对每个配对执行交叉 变异 克隆三操作QuickCycle 为提速只保留前两者 5. **产出规模**target_count × 1.5 个后代默认 8 × 1.5 12 个因为 TEST 阶段会杀掉约 15-20%。 ### 5.1 结构性随机引擎与 8 种变异算子 Ideate 的核心理念[Ideate/SKILL.md](https://link.gitcode.com/i/62168e53aa97460b5005f1508d3adada) § Structural Randomness EngineLLM 的temperature只是对训练分布的软概率重分配无法真正跳出分布Ideate 改用**数据层面的结构性随机**。QuickCycle 继承了其中两个组件配对洗牌与变异骰子 text 1. Flip one assumption 翻转一个假设 2. Invert the constraint 反转约束 3. Change the scale (10× bigger or smaller) 改变规模 10 倍 4. Change the time horizon 改变时间视野 5. Merge with a random killed ideas best element 与随机被淘汰想法的精华合并 6. Apply a constraint from a random domain 套用随机领域的约束 7. Remove the most complex component 移除最复杂组件 8. Add an adversarial requirement 增加对抗性要求实现层面随机性由crypto.getRandomValues()提供种子 周期号 问题哈希QuickCycle 单循环即 cycle 1。这一设计在 Mate.md 中被概括为Interesting pairs picked by an LLM converge on training-distribution patterns. Random pairs surface the surprises.LLM 挑的有趣配对会收敛到训练分布模式随机配对才能浮现意外。5.2 MATE 的谱系追踪每个后代必须携带完整谱系provenance这是 Ideate 全系输出格式的核心要求。参考 Mate.md 与 Ideate/SKILL.md 的 Idea Data StructureQuickCycle 的后代记录包含{ id: offspring-001, text: ..., provenance: { parents: [idea-007, idea-019], operation: crossover, mutation_die_roll: 3, mutation_type: scale_change, cycle: 1, phase: MATE, source_domains: [mycology, distributed-systems] } }另外值得注意的是 Mate.md 的明确提示此阶段要显式要求 agent 也产出坏想法——选择发生在下游 TEST在 MATE 阶段过滤会摧毁多样性。QuickCycle 虽未复述这句但产出 target_count × 1.5 后杀掉 15-20%的数量设计本身就隐含了先放宽、后淘汰的逻辑。六、阶段 4TEST多评委适应度评估TEST 是 SELECT 函数的实现。QuickCycle 的 TEST 规格与 Test.md 基本一致但做了两处速度取舍3 个评委 agent独立为每个后代在4 个维度打分各 0-100维度衡量什么0 分100 分Feasibility能否真正构建/实现违反物理定律成熟技术、路径清晰Novelty是否真正新颖与描述完全相同已存在从未被尝试过Impact若成功影响多大微不足道范式转移Elegance方案是否优美简洁鲁布·戈德堡机械式复杂事后看来显而易见每个评委输出评分 1 句支持论证supporting argument 1 句反对论证counterargument聚合规则最终得分 各评委平均分置信度 评委方差的反比评委分歧大 → 置信度低综合分composite 4 个维度平均跳过 RedTeam 对抗性攻击FullCycle 的 TEST 会先调用Skill(RedTeam)攻击每个候选QuickCycle 跳过trades depth for speed跳过外部验证钩子不运行 External Validation HooksMarketSearch / FeasibilityCheck / ExpertPanel / PrototypeSimulation因为钩子虽提供真实世界信号但代价是延迟见 Ideate/SKILL.md § External Validation Hooks 的 TypeScript 接口定义interface ValidationHook { name: string; validate(idea: Idea, problem: Problem): Promise{ modifier: number; evidence: string }; }选择规则淘汰底部 25%返回按综合分排序的前target_count名。Test 工作流指出多评委的意义单评委的上限就是系统的上限3 名以上评委取均值可中和单评委偏差而高方差本身就是信息——评委意见分歧意味着该想法具有争议性低方差则意味着共识。QuickCycle 的平均分 反比方差置信度正是这一设计的压缩实现。七、输出格式与执行日志7.1 输出报告QuickCycle 输出一份 Markdown 报告包含按综合分排序的前 N 名候选N target_count每个候选的分维度得分、支持/反对论证、谱系parent IDs 操作类型即 crossover / mutation / mutation_die_roll输入池构成的一行摘要CONSUME 与 STEAL 素材的数量与领域分布。与 FullCycle 的最终输出格式Ideate/SKILL.md § Final Output Format含时间尺度、预算、循环数、进化摘要表、元学习轨迹、历史学家洞察等相比QuickCycle 的输出是精简版没有 Evolution Summary 表、没有 Meta-Learning Trajectory、没有 Evolutionary Insights——因为它们都依赖多循环数据。参考 FullCycle 输出的候选条目格式QuickCycle 的每条候选大致呈现为### 1. [Title] — Score: 75.8/100 (confidence: 0.81) **The idea:** [2-3 sentences] **Scores:** Feasibility: 68 | Novelty: 84 | Impact: 72 | Elegance: 79 **Provenance:** Born from crossover of idea-007 idea-019. Mutation: scale_change (die roll 3). **For it:** [supporting argument] **Against it:** [counterargument]7.2 执行日志工作流完成后需向~/.claude/LIFEOS/MEMORY/SKILLS/execution.jsonl追加一条 JSONL 日志这是 Ideate/SKILL.md 定义的全技能约定各工作流文档末尾均有对应命令仅 workflow 字段不同echo {ts:$(date -u %Y-%m-%dT%H:%M:%SZ),skill:Ideate,workflow:QuickCycle,input:8_WORD_SUMMARY,status:ok|error,duration_s:SECONDS} ~/.claude/LIFEOS/MEMORY/SKILLS/execution.jsonl【免费下载链接】LifeOS⛰️ The Life Operating System — an intent engineering platform that moves you from your current state to your ideal state, in life and work.项目地址: https://gitcode.com/GitHub_Trending/pe/LifeOS创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考
