UE5 名字-物品(静态网格体)。
武器属性结构体武器类型放在结构体中建立一个数据表格每一行都是武器结构体的元素建立一个结构体专门用来操作数据表映射 数据表行处理新建一个actor蓝图命名为武器添加静态网格体新建一个变量选中数据表格构造函数这样写把他放在场景中选择不同的名字静态网格体就变成对应的物品